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【
CSharp
】
使用 UDPClient 生成聊天客户端
作者:
Dezai.CN
/ 发布于
2013/7/30
/
638
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; public class Chat { private static UdpClient m_Client; private static int ListenerPort = 8080; private static int SenderPort = 8080; private static int LocalPort; private static int RemotePort; private static string m_szHostName; private static IPAddress m_GroupAddress; private static IPHostEntry m_LocalHost; private static IPEndPoint m_RemoteEP; private static bool m_Done = false; public static void Usage() { Console.WriteLine("UDP 多路广播聊天实用工具"); Console.WriteLine("\n用法::"); Console.WriteLine("chat.exe"); } public static void Main( String [] args ) { LocalPort = SenderPort; RemotePort = ListenerPort; if( args.Length > 0 ) { // // 输出帮助消息,因为此实用工具不采用任何参数 // Usage(); return; } m_szHostName = Dns.GetHostName(); m_LocalHost = Dns.GetHostByName(m_szHostName); Console.WriteLine("本地端口:{0},远程端口:{1}", LocalPort, RemotePort); Console.WriteLine("正在初始化"); Initialize(); Console.WriteLine("正在启动侦听器线程"); Thread t = new Thread(new ThreadStart(Listener)); t.Start(); Byte [] buffer = null; Encoding ASCII = Encoding.ASCII; bool m_ShuttingDown = false; while(!m_ShuttingDown) { String s = Console.ReadLine(); if( s.Length == 0 ) continue; if(String.Compare(s,0,"@",0,1) == 0) { m_Done = true; // // 将结束符发送给我们自己, // 以便接收线程可以关闭 // s = m_szHostName + ":@"; m_ShuttingDown = true; } else { s = m_szHostName + ":" + s; } buffer = new Byte[s.Length + 1]; // // 将数据发送给远程对方主机 // int len = ASCII.GetBytes( s.ToCharArray(), 0, s.Length, buffer, 0); int ecode = m_Client.Send(buffer, len, m_RemoteEP); if(ecode <= 0) { Console.WriteLine("发送时出错:" + ecode); } } t.Abort(); t.Join(); Console.WriteLine("正在关闭连接"); Terminate(); } // Main public static void Terminate() { m_Client.DropMulticastGroup(m_GroupAddress); } public static void Initialize() { // // 实例化 UdpCLient // m_Client = new UdpClient(LocalPort); // // 创建多路广播组对象 // m_GroupAddress = IPAddress.Parse("224.0.0.1"); // // 联接组 // try { m_Client.JoinMulticastGroup(m_GroupAddress, 100); } catch(Exception) { Console.WriteLine("无法联接多路广播组"); } // // 创建对方主机的终结点 // m_RemoteEP = new IPEndPoint( m_GroupAddress, RemotePort ); } public static void Listener() { // // 侦听器等待数据到来 // 并用缓冲区保存它。 Thread.Sleep(2000); // 确保 client2 正在接收 Encoding ASCII = Encoding.ASCII; while(!m_Done) { IPEndPoint endpoint = null; Byte[] data = m_Client.Receive(ref endpoint); String strData = ASCII.GetString(data); if( strData.IndexOf(":@") > 0 ) { // // 我们接收到一个终止指示, // 现在我们必须确定它是来 // 自我们的主线程的关闭, // 还是来自其他地方 // Char [] separators = {':'}; String [] vars = strData.Split(separators); if( vars[0] == m_szHostName ) { // // 这是来自我们自己的线程,因此 // 立即结束 // Console.WriteLine("正在关闭侦听器线程"); // // 此过程应已由主线程完成了,但为 // 安全起见,我们再执行一次 // m_Done = true; } else { // // 这是来自其他地方的 // Console.WriteLine("{0} 已离开对话", vars[0]); } } else { // // 这是从其他地方以及我们自己 // 处接收到的正常数据 // 在输出前,查看它是否来自我 // 们自己 // if(strData.IndexOf(":") > 0) { Char [] separators = {':'}; String [] vars = strData.Split(separators); if( vars[0] != m_szHostName ) { Console.WriteLine(strData); } } } } Console.WriteLine("侦听器线程已完成"); return; } }
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