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【
C
】
链式栈
作者:
一男
/ 发布于
2015/11/12
/
1421
链式栈
// ConsoleApplication2-链式栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; template<class T> class LinkedStack; template<class T> class LinkNode //链表结点类的定义 { public: friend class LinkedStack<T>; LinkNode(LinkNode<T> *nnext = NULL) { next = nnext; } LinkNode(T t, LinkNode<T> *nnext = NULL) { data = t; next = nnext; } private: T data; LinkNode<T> *next; }; template <class T> class LinkedStack { public: LinkedStack(); LinkedStack(int t); //构造一个空栈 S ~LinkedStack(); //销毁已存在的栈S int getStackLength(); //返回 S 的元素个数,即栈的长度 bool IsStackEmpty(); //若栈 S 为空栈,则返回 TRUE,否则 FALE bool GetTop(T &t); //用 e 返回 S 的栈顶元素 void makeEmpty(); //将 S 清为空栈 bool Push(T t); //插入元素 e 为新的栈顶元素 bool Pop(T &t); //删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值 void StackTravers(void(*visit)(T e)); //遍历元素 private: LinkNode<T> *first; int length, maxlength; }; template<class T> LinkedStack<T>::LinkedStack(int t) { first = new LinkNode<T>; length = 0; maxlength = t; } template<class T> LinkedStack<T>::~LinkedStack() { makeEmpty(); } template<class T> bool LinkedStack<T>::Push(T t) { if (getStackLength()==maxlength) { return false; } else { LinkNode<T> *current; LinkNode<T> *newNode = new LinkNode<T>(t); current = first->next; first->next = newNode; newNode->next = current; length++; return true; } } template<class T> int LinkedStack<T>::getStackLength() { return length; } template<class T> void LinkedStack<T>::makeEmpty() { LinkNode<T> *current; while (first->next != NULL) { current = first->next; first->next = current->next; delete current; } } template<class T> void LinkedStack<T>::StackTravers(void(*visit)(T e)) { LinkNode<T>* current = first->next; while (current != NULL) { visit(current->data); current = current->next; } } template<class T> bool LinkedStack<T>::GetTop(T &t) { LinkNode<T>* current = first->next; if (current==NULL) { return false; } else { t = current->data; return true; } } template<class T> bool LinkedStack<T>::IsStackEmpty() { if (length==0) { return true; } else { return false; } } template<class T> bool LinkedStack<T>::Pop(T &t) { if (first->next==NULL) { return false; 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//返回 S 的元素个数,即栈的长度 bool IsStackEmpty(); //若栈 S 为空栈,则返回 TRUE,否则 FALE bool GetTop(T &t); //用 e 返回 S 的栈顶元素 void makeEmpty(); //将 S 清为空栈 bool Push(T t); //插入元素 e 为新的栈顶元素 bool Pop(T &t); //删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值 void StackTravers(void(*visit)(T e)); //遍历元素 private: LinkNode<T> *first; int length, maxlength; }; template<class T> LinkedStack<T>::LinkedStack(int t) { first = new LinkNode<T>; length = 0; maxlength = t; } template<class T> LinkedStack<T>::~LinkedStack() { makeEmpty(); } template<class T> bool LinkedStack<T>::Push(T t) { if (getStackLength()==maxlength) { return false; } else { LinkNode<T> *current; LinkNode<T> *newNode = new LinkNode<T>(t); current = first->next; first->next = newNode; newNode->next = current; length++; return true; } } template<class T> int LinkedStack<T>::getStackLength() { return length; } template<class T> void LinkedStack<T>::makeEmpty() { LinkNode<T> *current; while (first->next != NULL) { current = first->next; first->next = current->next; delete current; } } template<class T> void LinkedStack<T>::StackTravers(void(*visit)(T e)) { LinkNode<T>* current = first->next; 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