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【
CSharp
】
多线程作业
作者:
codeeer
/ 发布于
2014/7/17
/
665
1.线程池的简单实现 2.可操控的具有返回值的多线程作业
///线程池 void TaskTest(object Para) { Console.WriteLine(Para); } void ThreadPoolTest() { WaitCallback WB = new WaitCallback(TaskTest); ThreadPool.QueueUserWorkItem(WB, "Playing..."); } ///多线程 /* * Go_TEST为测试样例 * Go_Core为线程核心执行代码 * * 正在运行的线程数量:RunningThreadNumbers * 暂停线程:Thread_Statu_Pause = checkBox1.Checked; * 暂停取消:Thread_Statu_Exit = true; * 提取线程(标识符GUID为[textBox2.Text]值)返回值 * for (int i = 0; i < ThreadNodeS_Pool.Count; i++) { if (ThreadNodeS_Pool[i].GUIDS == textBox2.Text) { if (ThreadNodeS_Pool[i].IsDone) { Console.WriteLine("指定线程:" + ThreadNodeS_Pool[i].GUIDS + " 返回值:" + ThreadNodeS_Pool[i].ReturnS); textBox1.AppendText("指定线程:" + ThreadNodeS_Pool[i].GUIDS + " 返回值:" + ThreadNodeS_Pool[i].ReturnS + Environment.NewLine); } else { Console.WriteLine("指定线程:" + ThreadNodeS_Pool[i].GUIDS + "还在运行中,不能获取返回值"); textBox1.AppendText("指定线程:" + ThreadNodeS_Pool[i].GUIDS + "还在运行中,不能获取返回值" + Environment.NewLine); } } } */ /// <summary> /// 暂停线程 /// </summary> bool Thread_Statu_Pause = false; /// <summary> /// 中止线程 /// </summary> bool Thread_Statu_Exit = false; /// <summary> /// 正在运行的线程数量 /// </summary> public int RunningThreadNumbers = 0; /// <summary> /// 线程记录节点 /// </summary> class ThreadNodeS { /// <summary> /// 用以识别线程标识 /// </summary> string _GUIDS; /// <summary> /// 用以标识线程是否执行完毕 /// </summary> bool _Done = false; /// <summary> /// 任务完成时标记为Done_Before /// 等到计时器处理完毕由计时器标记Done /// </summary> bool _Done_Before = false; /// <summary> /// 用以标识线程是否取消 /// </summary> bool _Cancel = false; /// <summary> /// 用以标识线程是否在运行 /// </summary> bool _Running = false; /// <summary> /// 传递的参数 /// </summary> string _ParaS; public string GUIDS { get { return _GUIDS; } } public string ParaS { get { return _ParaS; } } public bool IsRunning { get { return _Running; } } public bool IsDone { get { return _Done; } } public bool IsDoneBefore { get { return _Done_Before; } } public bool IsCancel { get { return _Cancel; } } /// <summary> /// 返回值 /// </summary> public string ReturnS { set; get; } /// <summary> /// 重载线程记录节点 /// </summary> /// <param name="GUID">识别码</param> /// <param name="ParaS">参数</param> public ThreadNodeS(string GUID = null, string ParaS = null) { if (GUID == null) { _GUIDS = Guid.NewGuid().ToString("N"); } else { _GUIDS = GUID; } _ParaS = ParaS; ReturnS = null; } /// <summary> /// 启动线程执行 /// </summary> public void Start() { _Running = true; } /// <summary> /// 线程执行完毕 /// (由计时器判定) /// </summary> public void Done() { _Done = true; } /// <summary> /// 线程执行完毕 /// (由线程自判定) /// </summary> public void Done_Before() { _Done_Before = true; _Running = false; } /// <summary> /// 线程取消 /// </summary> public void Cancel() { _Cancel = true; _Running = false; } } /// <summary> /// 线程记录节点集合 /// </summary> List<ThreadNodeS> ThreadNodeS_Pool = new List<ThreadNodeS>(); /// <summary> /// 线程状态查看定时器 /// </summary> System.Windows.Forms.Timer ThreadControlTimer = new System.Windows.Forms.Timer(); /// <summary> /// 启动线程 /// </summary> void ThreadGo() { //刷新线程状态 Thread_Statu_Pause = false; Thread_Statu_Exit = false; //加入控制事件 ThreadControlTimer.Dispose(); ThreadControlTimer = new System.Windows.Forms.Timer(); ThreadControlTimer.Tick += TickTick; ThreadControlTimer.Interval = 100; ThreadControlTimer.Start(); //启动线程 for (int i = 0; i < ThreadNodeS_Pool.Count; i++) { Thread oThread = new Thread(Go_Core); oThread.IsBackground = true; oThread.Start(ThreadNodeS_Pool[i]); } } /// <summary> /// 查看进度的定时器 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void TickTick(object sender, EventArgs e) { bool AllDone = true; int RunningTemp = 0; for (int i = 0; i < ThreadNodeS_Pool.Count; i++) { //初始化时线程的IsDoneBefore和IsDone都是False //当线程执行完毕,IsDoneBefore为True,状态为期待定时器(TickTick)验收 if (ThreadNodeS_Pool[i].IsDoneBefore) { //当定时器确定线程执行完毕 //如果IsDone状态为False,执行验收处理 //验收结束时IsDone状态会被置为True,至此,这个线程的任务彻底结束 if (!ThreadNodeS_Pool[i].IsDone) { //验收处理 //输出线程返回结果 ThreadNodeS_Pool[i].Done(); Console.WriteLine(ThreadNodeS_Pool[i].ReturnS); AllDone = false; } } else if (ThreadNodeS_Pool[i].IsRunning) { RunningTemp++; AllDone = false; } else { //只要有线程还没有进入IsDoneBefore状态,说明还有存活线程 AllDone = false; } } RunningThreadNumbers = RunningTemp;//返回正在运行的线程数量 if (AllDone) { Console.WriteLine("线程全部执行完毕"); ThreadControlTimer.Stop(); } } /// <summary> /// 延时函数 /// </summary> /// <param name="delayTime">需要延时多少秒</param> /// <returns></returns> bool Delay(int delayTime) { DateTime now = DateTime.Now; int s; do { TimeSpan spand = DateTime.Now - now; s = spand.Seconds; Application.DoEvents(); } while (s < delayTime); return true; } /// <summary> /// 线程核心任务 /// </summary> /// <param name="Para"></param> void Go_Core(object Para) { ThreadNodeS SingleNode = (ThreadNodeS)Para; #region 线程核心任务 Int32 ALL = 0; for (int i = 0; i < 200000; i++) { //暂停线程 do { Delay(1); } while (Thread_Statu_Pause); //取消线程 if (Thread_Statu_Exit) { SingleNode.Cancel(); break; } ALL += i; } Delay(2); SingleNode.ReturnS = "GUID:" + SingleNode.GUIDS + " Para:" + SingleNode.ParaS + " ALL:" + ALL + " Cancel:" + SingleNode.IsCancel; #endregion SingleNode.Done_Before(); } /// <summary> /// 这是一个测试示例 /// 测试执行默认标识(GUID)计算 /// 测试提取针对标识(GUID)"TEST99"的返回值 /// </summary> void Go_TEST() { //清空多线程节点集合 ThreadNodeS_Pool.Clear(); //设定多线程 for (int i = 0; i < 10; i++) { ThreadNodeS_Pool.Add(new ThreadNodeS(null, "Test -> " + i)); } ThreadNodeS_Pool.Add(new ThreadNodeS("TEST99", "Test -> 99")); //多线程启动 ThreadGo(); }
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